- Remplacement du menu Localisation pour Entrepôt
- Un Entrepôt par défaut est créé. Cet Entrepôt représente l'entreprise, il est impossible de le supprimer et seulement la description y est éditable.
Le Titre et le Code d'un Entrepôt doivent être unique
À noter que les champs Titre et tout le contenu d'Adresse changent avec les informations d'entreprise - Un Entrepôt contient des Zones et/ou des Localisations. Tous vos Localisations existantes ont été transférées dans votre Entrepôt d'entreprise.
Le Titre et le Code de la Zone doivent être uniques par Entrepôt.
- Cliquer sur le + pour ajouter des Localisations comme dans l'ancienne version
- Une fenêtre est ouverte pour entrer le Titre et le Code
Le Titre et le Code de la Localisation doivent être unique spar Entrepôt ou par Niveau. - Par défaut la création se fait directement sur l'Entrepôt, il est cependant possible de l'ajouter à un Niveau.
Le Niveau est l'enfant d'une Baie qui est l'enfant d'une Allée qui est l'enfant d'une Zone qui est l'enfant de l'Entrepôt
- Cliquer sur les carrés empilés pour ajouter des Localisations en lot
- Choisir une ou plusieurs Zones
- Les crochets sélectionnent toutes les Zones disponibles dans l'Entrepôt
- Le X désélectionne tout
- Le + permet de créer une Zone directement dans l'interface
- Une fois qu'au moins une Zone est sélectionnée, le champ Quantité à créer de l'Allée est disponible à l'édition
- Une fois que la quantité à créer de l'Allée est définie, la création et le champ Quantité à créer de la Baie est disponible à l'édition
- L'étape 3 est répétée pour chaque enfant (Allée > Baie > Niveau > Localisation). À noter qu'il n'est pas nécessaire de remplir jusqu'au dernier enfant. Dès que la quantité de l'Allée est définie, la création est possible.
- Le code créé pour chacun des enfants peut être Alphabétique ou Numérique.
- À la création une fenêtre de confirmation est ouverte pour vous informer du nombre de créations de chaque élément
- La combinaison suivante créerait l'allée A avec la baie 01 avec le niveau A avec la localisation 01 dans la zone 01 et l'entrepôt Entrepôt 1.
Le titre de cette Localisation serait donc Entrepôt 1 (01-A-01-A-01)
Résultat:
À noter que les Codes sont incrémentaux pour chacun des éléments, le prochain Code alphabétique de l'allée de la Zone 1 (01) pour l'Entrepôt 1 (01) sera B. La même règle s'appliquera pour la Baie 01 de l'Allée A qui incrémentera a 02. Cette règle est valide pour tous les niveaux de l'arbre de Localisation.
- Sélectionner les Localisations à imprimer et cliquer sur le bouton d'impression pour imprimer les étiquettes de Localisations
Pour le moment, l'impression de Localisations est supportée pour les imprimantes Dymo seulement. Contactez-nous pour ajouter l'étiquette à votre environnement. Deux formats sont disponibles; petites et moyennes.
- Sélectionner les Localisations à supprimer et cliquer sur le - pour supprimer des Localisations
✯ Paramètres administrateur - Configurations
Une nouvelle configuration pour activer les imprimantes
Zebra a été ajoutée sous l'onglet
Général. Cette configuration est désactivée par défaut. Si vous avez une imprimante
Zebra et que vous désirez l'utiliser avec
ALIX, activez la configuration.
✯ Module Tableau et Inventaire
Lorsque vous êtes dans le
Tableau ou dans la grille d'
Inventaire, il est possible de scanner une étiquette de
Localisation
La fenêtre suivante est ouverte:
Suffit de scanner un inventaire et l'association ce fait automatiquement. Aucune interaction n'est requise avec la souris ou le clavier une fois que vous êtes dans un de ces modules.
À noter que le navigateur web dans lequel ALIX est ouvert doit avoir le focus pour que le scanneur fonctionne.
✯ Projet/Items - Plannification de Ressource
Une option de planification a été ajoutée sur les étapes d'un item: Explosion prévue.
Lorsque cette option est activée sur une étape d'un item avec un lot supérieur à 1, l'item sera explosé en item unitaire (lot = 1) automatiquement après avoir terminé cette étape. Le comportement est exactement le même que l'outil d'explosion.